No perdáis la cabeza con la imagen, que solo es un pantallazo. Pero si queréis tener todas nuestras RRSS a mano, podéis hacerlo en este enlace, que sí es de verdad 😉 https://linktr.ee/abacobilbao
Abaco a las Umbras
Un año más nos vamos a Huarte, cargados de partidas, para colaborar con las jornadas hermanas de las Omicron.
Llevamos estos juegos para la ludoteca:
Escuela de pingüinos
Ciudad de machi koro
Azul
Clash of cultures
Snowman dice
Djam
Fantasma blitz
Patchwork
Clank!
El ansia
Ricochet robots
Wiss toy
Y estas actividades:
DEMO: Android Netrunner
Asalto al castillo
REV: Psycho-Pass
REV: Junta V20
REV: Mision Minotaurus
REV: Caballo negro
Rol: Wrath & Glory: Una petición de ayuda
Actividades para el 12 de julio
En julio se celebra el Celsius, uno de los festivales de fantasía y ciencia-ficción más importantes del país (si no el que más). Pero es en Avilés, y como a algunos nos pilla un poco a desmano, por eso lanzamos esta jornada de partidas de temática fantástica, a la que os invitamos a venir.
Todas las partidas empiezan a las 17:00
ROL
Las ruinas bajo la ceniza
Mistborn Adventure Game.
Número de jugadores: 3-5.
Dirige: Mai.
Sinopsis: Durante años, fuisteis más que extraños y menos que amigos. Lo que os unía no era la sangre, ni el linaje, ni el oro. Era el dolor. La pérdida. Y una promesa.
Hace tres años, un accidente en una fundición propiedad de la Casa Tekiel provocó el derrumbe de una fábrica entera en el Distrito Gris de Luthadel. Más de un centenar de skaa murieron. Vuestras familias, amigos, incluso amores… sepultados bajo piedra, ceniza y silencio. El Imperio lo llamó “colapso estructural por desgaste”. Nadie fue castigado.
Vosotros estabais allí. Sobrevivisteis.
Desde entonces, os mantuvisteis unidos. Formasteis una crew de baja reputación, conocida como La Bruma Rota. Robáis a casas menores, contrabandeáis armas para pequeños grupos rebeldes, falsificáis documentos para skaa que quieren escapar del trabajo forzoso. No hacéis esto por gloria. Lo hacéis por cada nombre perdido bajo la ceniza.
Hoy, el pasado vuelve.
El triste caso de Mary Pym
Hellboy RPG (variante de D&D 5e)
Numero de jugadores: 4-5
Dirige: Draven
Durante generaciones, la familia Uxley fue un referente en la alta sociedad británica. Conocidos por ser una familia de prolíficos espiritistas desde la época Victoriana, perdieron misteriosamente su estatus tras la Primera Guerra Mundial. Tras la muerte del último heredero, Arthur Uxley Jr. en un accidente, la hacienda familiar pasó a la propiedad del mayordomo y amigo de la familia, Reginal Pennyworth, pero tras la muerte sin herederos de su nieto Robert en un accidente de tráfico, la casa ha quedado abandonada y lista para subasta pública. Por desgracia, los rumores de avistamientos de fantasmas han impedido a los empleados públicos la tasación de la misma, por lo que un grupo de agentes de B.P.R.D. será desplazado al lugar para comprobar la veracidad de las historias y, si son ciertas, poner esa pobre alma a descansar.
JUEGOS DE MESA
Thunder Road Vendetta (Mad Max)

Número de jugadores: 2-4
Dirige: Trifonarri
Thunder Road: Vendetta es un juego de turnos rápidos y decisiones arriesgadas. Dirige a tu equipo mientras recorren peligrosas carreteras, esquivan peligros, chocan contra coches y disparan sus armas. Y cuando todo lo demás falle, ¡llama al helicóptero!
Star Wars Deckbuilding
Número de jugadores: 1-2 (1 vs 1)
Dirige: Eusebi
Un juego cara a cara para dos jugadores, la guerra que abarca toda la galaxia entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde cobra vida en tu mesa. En este juego fácil de aprender, tú y tu oponente eligen un bando, jugando como el Imperio o como los Rebeldes, y a medida que avanza la partida, ambos fortalecen el poder de sus mazos iniciales y trabajan para destruir las bases del otro. El primer jugador en destruir tres bases de su oponente gana.
La Era de Conan
Jugadores: de 2 a 4
Duración: En torno a dos horas
Dirige: Xabi
Género: Estrategia, Temático, Espada y Brujería.
Mecánicas: control de areas, acciones y combate mediante dados y cartas, subastas y pujas.
Robert E.Howard, considerado uno de los padres del género de Espada y Brujería, escribió sus relatos y novelas sobre Conan el Cimerio durante los años 30, tendrían que pasar 40 años para que la editorial Bruguera los tradujera al Castellano en los 70 y que una decáda mas tarde en los 80 la encarnación del personaje en el cine por parte de Arnold Schwarzenegger lo convirtiera en el paradigma de Bárbaro guerrero durante muchos años.
Desgraciadamente, el escritor no pudo disfrutar demasiado de sus éxitos literarios ya que a la edad de 30 años se suicidó pegándose un tiro en su coche, pero dejó un legado que inspiraría a muchos de los escritores, cineastas y creadores de videojuegos durante el siglo XX.
Vamos a hacerle un homenaje con este juego de estrategia en el que nos pondremos al frente de uno de los 4 reinos de Hyboria para intentar convertirnos en el mas poderoso del continente.
El juego tiene una mecánica rápida y sencilla basada en dados de destino y cartas de aventura. En cada turno un jugador tomará un dado para hacer la acción que este le permita. A lo largo de la partida el apoyo de Conan a una u otra facción se decidirá por un sistema de puja e irá variando durante el transcurso de esta.
El juego permite muchos tipos de estrategia para alzarse con la victoria, interacción entre jugadores mediamte combates y otras acciones, etc.
Arkham Horror (3ed)
Número de jugadores: 2-6
Dirige: Arturo
Arkham Horror: Tercera Edición es un juego de mesa cooperativo donde los jugadores asumen el papel de investigadores en la ciudad de Arkham, amenazada por horrores cósmicos provenientes de más allá del espacio y el tiempo. Los investigadores deben colaborar para desentrañar misterios, derrotar monstruos, y evitar que los Antiguos despierten y destruyan el mundo.
Celsius en Abaco
¡Mañana son las Kimufest!
Y nosotros con estos pelos…
En la casa de cultura de Romo (Getxo) se celebran estas unas jornadas lúdicas de 3 días para disfrutar de un ocio alternativo, social y sano. Tendrás acceso a juegos de mesa, rol de mesa, rol en vivo, wargames, talleres y actividades para toda la familia.
Puedes saber más sobre ellos en su web, pero aquí adelantamos que Abaco participará llevando varias actividades. ¿Quiéres saber cuales? Solo tienes que meter “Abaco” en el filtro de su programa de actividades 🙂
Abaco y Devir en Fnac Bilbao: 14 de junio
Anunciamos que el 14 de junio, de 18:00 a cierre ofreceremos en Fnac Bilbao (Alameda Urquijo 4) partidas de estos nuevos lanzamientos:
Cazabombas
Match!
N York: servicio de urgencias
Miami Flatline
Genial
All aboard!
Piña Coladice
Jungo
La asistencia es pública y gratuita, sin necesidad de preinscribirse. Además, habrá sorteo de regalos entre quienes asistan.
¡Esperamos veros por ahí!
KimuFest2025
Fliptown
Poker en el salvaje Oeste.
Perteneciente al género flip&write, que ahora explico lo que es, Fliptown es un juego en el que nos ponemos en el papel de cowboys del viejo Oeste, que tendrán que sacar oro de las minas, recorrer los páramos y liarse a tiros para luego gastarse las ganancias en la ciudad, para conseguir así ser el más legendario del Far West.
El juego se juega a través de 3 rondas, cada una con una “mano”, en la que se sacan tres cartas de Poker (normales y corrientes, que vienen incluidas con el juego). Cada jugador simultáneamente elegirá una para que sea el palo, otra para que sea el número y la tercera que será para su mano de Poker. Pero estas cartas se quedan físicamente donde están, no las coge nadie.
Me explico: las tres cartas que salen son 3 de tréboles, 6 de diamantes y rey de picas. Uno podría decidir que el palo sea tréboles, el número el 6 y la carta para su mano el rey de picas, pero otro podría querer coger el 3 como número, las picas como palo y el 6 de diamantes como carta para su mano. Importante, repetimos: de una carta cogemos el palo, de otra el número y la tercera, de la que no cogemos nada, va a nuestra “mano”.
¿Y cómo se usan estas cartas? Pues aquí es donde entra el juego el “write”. Cada jugador tiene su tablero personal, que es una pizarra tipo Velleda, donce marcará lo que hace.
Tablero personal.
El palo que hayamos elegido determinará el tipo de acción que podemos hacer y el número su potencia. La tercera carta la apuntaremos en nuestra “mano” (arriba a la derecha), para intentar hacer una buena jugada.
Así, las acciones posibles son:
–Senda (corazones): Arrriba a la izquierda. Podremos ir avanzando en el marcador de senda y cogiendo la recompensa de la casilla que marquemos. Hasta dónde podemos llegar lo marca la potencia de la jugada, pero ojo que una vez se marca una casilla ya no se puede volver atrás y marcar una inferior más adelante.
–Páramo (picas): Los atracos. La potencia de la acción nos dice qué podemos intentar robar (desde gallinas hasta el tren del dinero). Aquí entra en juego el azar, ya que se robará una carta del mazo; si es igual o superior al número objetivo del atraco tendremos éxito y la recompensa gorda, pero si es inferior solo la recompensa pequeña. Y en cualquiera de los casos, con éxito o con fracaso el atraco se considerará intentado y nos dará los carteles de “se busca” que correspondan (luego lo explico). Además, si intentas robar los tres sitios de una misma fila te llevas la recompensa indicada.
–Mina (diamantes): Es ir bajando por el camino. Según la potencia de la acción iremos en una dirección u otra y cogiendo las recompensas, que serán más sustanciosas cuanto más nos adentremos.
–Ciudad (tréboles): Cada tienda (se va a una u otra según la potencia de la acción) tiene su propia recompensa, que sería muy largo explicar aquí, pero suelen ser mejoras (armas que ayudan a atracar mejor, un caballo que ayude con la senda…) o cambiar recursos por otros (oro por puntos de victoria, dinero para quitarse carteles de se busca…). Algunos edificios se pueden visitar más de una vez, pero todos tienen una recompensa gorda que se gana la primera vez que se visita.
–Cementerio (cualquier palo): Si no sabemos qué hacer le pegamos un tiro a alguien (¡es el salvaje Oeste!) y marcamos una tumba, ganando las recompensas que vayan quedando entre tumba y tumba. Pero ojo, que a no ser que hayamos visitado antes al enterrador en la ciudad, cada muerto nos da un cartel de “se busca” (el Sheriff y sus manías).
Las recompensas que vienen son casi autoexplicativas (ganar oro, ganar dólares, ganar tamices y martillos…), y hay unas que son los símbolos de los palos de Poker. Esos quieren decir que ganas, inmediatamente, una acción de ese palo, con cualquier potencia. Y sí, no solo se pueden encadenar varias acciones seguidas de esta manera, sino que la estrategia va de intentar hacerlo el máximo número posible de veces.
Una vez se hayan hecho las cinco acciones de cada ronda se miran las manos de Poker (compuestas por las cinco cartas que no hemos usado) y cuanto mejor sea más dinero y puntos de victoria nos llevaremos.
Hecho eso comprobamos cuántos tamices y martillos tenemos. Los primeros nos dan una pepita de oro (que por cierto sirven para cambiar número y/o palo de las cartas, aunque solo para nosotros) y los martillos dos dólares cada uno (que en esencia se usan para gastar en la ciudad).
Si has sido malo tendrás muchos de estos.
Al principio de la ronda habremos dejado una carta apartada, que es el Sheriff, y ahora es cuando toca voltearlo. Si es igual o superior al número de carteles de “se busca” que tenemos habremos librado, pero si es inferior sufriremos una importante penalización. Para evitar esto podemos sobornarlo, gastando tantas pepitas de oro como carteles tengamos, pero esto hay que hacerlo antes de mostrar la carta.
Y así durante tres rondas, cada una de cinco manos. Al final de la partida tendremos un punto por cada estrella, uno por cada dos pepitas sobrantes y otro por cada cuatro dólares. El que tenga más gana.
Profesiones y botines
Para darle un poco más de chicha al juego se añaden cartas de botín (con hitos, tipo “rodea cinco lápidas en el cementerio”) que dan puntos al primero en completarlas y de profesiones, que dan algo de asimetría al juego, con recursos iniciales distintos y poderes especiales.
(Llanero) solitario
El juego es hasta cuatro jugadores (aunque en realidad el número podría ser infinito, siempre que tengas tableros y rotuladores para todos) pero también incluye la modalidad de juego en solitario (el juego ya de por sí no deja de ser un “multisolitario”) que puede ser en el modo básico, a conseguir X puntos o con los simpáticos Vaquerobots, rivales virtuales con reglas propias y unos dibujos muy simpàticos.
Pues esto es Fliptown, un juego fácil de jugar y rápido de aprender.
Por Jokin: https://elverdaderojokin.blogspot.com/2025/05/fliptown.html
SEÑOR, LE HA LLEGADO UNA CARTA
Borkle, mi nombre.
Borkle Tuestarratas, líder de los Tuestarratas, clan de poderosos goblins que toman prestadas cosas a viajeros.
Sí, son préstamos sin retorno, pero son préstamos. Robar ser palabra mu’ mu’ fea.
Pero hay un pequeño problema. Y cuando decir pequeño, decir GRAN problema.
Elfo feo, alto y rubio irrumpir en nuestra guarida, la Montaña Gacaraklak, donde vive gran pollo Gacaraklak capaz de hacer que aventureros se hagan piedra. Bueno, rubio oreja-picuda lanzar rayos por sus dedos y chamuscar a todos los valientes Tuestarratas: Blanix el treparrocas, Zizzix el rápido, Babolax el baboso… Todos tostados como una rata. Irónico, lo sé. Vida ser irónica a veces.
Pero poderoso Borkle sobrevivir a oscura magia negra e ir en busca de aventuras y tesoros para vengar a amigos y familia.
Primero, alcantarillas de la ciudad porque oír que en tienda de objetos legendarios de enano gruñón. O sea, más gruñón que enano normal. Pero no ser muy buena idea, debajo de ciudad Lampan haber todo tipo de monstruos. Moco verde gelatinoso que casi derrite mano. Lu’go bicho con muchos tentáculos por poco comer Borkle.
Nuevo plan de Borkle: pedir ayuda a otros clanes goblins. No funcionar. Clan Cazapolillas decir ser pacíficos y Clan Garra de Oso estar liderada por osgos que querer convertir a Borkle en esclavo.
Al final yo internar en fondo del bosque y con mucha maestría encontrar objeto mágico que brilla brilla. Ser un guante morado con letras en idioma que Borkle no conocer.
Pero mala fortuna perseguir a Borkle porque cuando lo puso en mano buena, a Borkle dolerle mano como si muchas espadas se clavasen en ella. Poco a poco ahora convierteme en gelatina, así que, aunque palabras escritas ser pecado para goblin, porque escribir roba el alma, Borkle desesperado.
¡Borkle necesitar ayuda!
Firmado: Borkle
Por Los archivos de izzy. Relato participante en el concurso de Omicrorrelatos #omicron2025