Vais a unas jornadas pensando que os lo vais a pasar bien y descubrir cosas nuevas.
Bueno en algo no os equivocáis, si vais ha descubrir algo pero no lo que esperabais.
¿Podréis salir vivos? Todos seguro que no…
Fear Itself es un sistema sencillo y preparado para jugar partidas de terror
Ten Candles
Ten Candles es un juego narrativo y cooperativo de horror trágico que se juega a la luz de las velas. En este apocalipsis el cielo se ha oscurecido, las redes eléctricas han fallado a escala global y ahora Ellos han llegado. No se sabe con certeza qué son, pero están ahí fuera y vienen a por ti.
En Ten Candles no hay supervivientes. Uno a uno, todos los personajes morirán en la escena final, sin preguntas ni discusiones. Viviréis las horas finales de sus vidas, empujados hasta el límite y más allá.
Es un juego sobre la pérdida, pero también sobre la esperanza.
Dragon Ball Origins: la historia jamás contada
Bulma, acompañada del cabeza hueca Son Goku, el bandido Yamcha, el gato psíquico Puar y el cerdo pervertido Oolong, está a punto de cumplir su sueño de reunir las bolas de dragón que le cumplirá un deseo, pero algo ha cambiado respecto a la historia que todos conocemos. Descubre la historia jamás contada de Dragon Ball y échate unas risas reviviendo este legendario manga en su época más temprana de humor, acción y aventuras.
Dune – Recolectores del desierto
II Torneo Netrunner Bilbao City Grid
Vuelven los Runners a las jornadas con un nuevo torneo en el que hábiles hackers intentarán desbaratar los planes de las malvadas megacorporaciones antes de que éstas los lleven a cabo.
Si ya jugabas anteriormente a este emocionante juego asimétrico diseñado por Richard Garfield, recuerda que este y todos los torneos son proxy-friendly, puedes hacer tu propio Print and Play con las cartas de la web de Null Signal Games o a través de https://proxynexus.net/. Ponles fundas opacas, cartas para darle robustez y tus proxies estarán listos.
El formato será Startup. Los premios y pormenores del torneo se pueden encontrar en https://alwaysberunning.net/tournaments/4823/ii-torneo-netrunner-bilbao-city-grid
VOLVER A LO BÁSICO – Sesiones de rol libres de aburrimiento, para disfrutar como nunca
¿Te apetece una partida de rol sin complicaciones, donde lo importante es la historia, la interpretación y la aventura? Entonces estás en el lugar correcto.
En Volver a lo Básico te propongo partidas autoconclusivas o mini-campañas pensadas para recuperar la esencia del rol:
Personajes carismáticos.
Mundos vivos y llenos de posibilidades.
Reglas ligeras, narración fluida y mucha improvisación.
Conflictos épicos, momentos emotivos y decisiones con consecuencias.
No necesitas saberte un reglamento ni traer una ficha hecha. Solo ganas de jugar, de interpretar y de pasarlo bien.
Ya sea en una taberna con aventureros improbables, en un bosque donde el tiempo se ha detenido, o en una ciudad que ha olvidado su propio nombre, cada partida será única, irrepetible, y divertida.
¿Te apuntas?
Demostración: G.I. Joe, el juego de construcción de mazos
Uncaging Nicholas
La marcha de los malditos
La Marcha de los Malditos es un juego de rol de fantasía medieval oscura ambientado en Las Tierras Conocidas, un mundo medieval devastado por La Maldición, un hechizo de los Seis Nigromantes que transforma campos de batalla y lugares de muerte en zonas plagadas de no muertos y criaturas corrompidas. Los jugadores interpretan a aventureros de diversas razas —humanos, estringers, fobs, elfos, fautos y uhms— que deben sobrevivir en un mundo hostil, enfrentándose a bandidos, cultistas y horrores malditos mientras buscan su propio destino. Con su propio sistema de dados, el juego pone énfasis en la exploración, la toma de decisiones y el peligro constante de sucumbir a la oscuridad.
Un grupo de aventureros se ha conocido en Vorda, la capital de los elfos del Bosque Verde cada uno de ellos tiene una misión que cumplir, pero la seguridad y presión que la ciudad pone sobre los extrangeros es atroz y dificulta sus labores. Cada uno de ellos va a necesitar de las habilidades de los demás para cumplir su objetivo en la ciudad.
Starfinder: Los cuatro Starfinders contra el arlequín Duraluz
Cuando un experimento no autorizado realizado por una compañía de juegos se descontrola y amenaza con transformar toda una luna en una simulación informática, sólo hay una nave lo suficientemente cerca para evitar que el planeta entero sea digitalizado. Pero hay un problema: la tripulación la componen starfinders sin experiencia que regresan de una misión de entrenamiento y que habían decidido acudir a la exposición para disfrutar de su tiempo libre, que tanto necesitan. Ahora depende de ellos derrotar a un retorcido villano de cómic que ha cobrado vida gracias a lo sucedido: ¡una mezcla de persona física y holograma que se hace llamar el Arlequín Duraluz!